lunes, 14 de diciembre de 2015
A Blind Legend, aventura épica accesible para ciegos
A Blind Legend puede ser considerado como una gran super producción dentro de los juegos accesibles para ciegos, teniendo en cuenta la poca cantidad de juegos de este tipo y que contó con un presupuesto de 43.310€ gracias a una campaña de crowdfunding.
No es un juego perfecto, pero se nota que el dinero se invirtió en una muy buena calidad de efectos de sonido y en actores que han dado vida a la aventura con grabaciones de voz a la altura de otros videojuegos dirigidos al público mayoritario.
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martes, 17 de noviembre de 2015
Sol, un plataformas lleno de accesibilidad
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Sol es un juego de plataformas que sorprende por el gran esfuerzo que han hecho en incluir opciones especiales de accesibilidad. Modo de control con un botón, control con ratón, ajuste de la velocidad de juego y modo alto contraste son algunas de sus características.
viernes, 23 de octubre de 2015
Best Veggies, mezcla de buscaminas y juego de recolección
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Best Veggies es un nuevo juego para Android que mezcla la conocida mecánica del juego Buscaminas con los juegos de recolectar que tan famosos se han hecho en las redes sociales y móviles. La mezcla ha resultado ser un juego sencillo, muy divertido y con algunas características que lo hacen interesante en accesibilidad.
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miércoles, 14 de octubre de 2015
Accesibilidad en Madrid Games Week 2015
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El vídeo que encabeza esta entrada (youtu.be/oHsZWTnTlLU) se corresponde a la charla que dieron Javier Mairena y Rosa Santos en la pasada Madrid Games Week sobre accesibilidad en videojuegos. Se trata de una pequeña presentación de la problemática actual, y que repitieron fuera del recinto para poder grabarla y difundirla por Internet.
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jueves, 24 de septiembre de 2015
Beyond eyes, aprendiendo a ser ciego
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Beyond Eyes es un pequeño juego que nos pone en la piel de una niña que se ha quedado ciega por un accidente pirotécnico. Es una aventura en la que la protagonista aprende a moverse por el mundo sin ver, superando sus miedos y desarrollando sus otros sentidos.
lunes, 7 de septiembre de 2015
Ronin
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Ronin es un juego con una mecánica original que mezcla la acción y el juego basado en turnos. Aunque la idea es buena y el juego es divertido, en cuanto a accesibilidad se queda bastante por debajo del nivel que podría haber tenido; aunque sigue siendo un juego interesante en este aspecto.
jueves, 27 de agosto de 2015
SUPERHOT, el tiempo sólo avanza cuando te mueves
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SuperHot es un shooter en el que el tiempo sólo transcurre cuando movemos a nuestro jugador o realizamos alguna acción, algo que le da un toque de estrategia y que además lo hace mucho más accesible que un shooter normal.
Todavía no esta terminado, pero hemos probado la versión beta y nos ha gustado mucho. Además de ser una buena idea está bien llevada a cabo y el diseño de niveles hace que tengamos que pensar bien nuestros movimientos.
miércoles, 19 de agosto de 2015
Accesibilidad en Destiny
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Los modos para daltónicos empiezan a ser un estándar en los shooters actuales, pero sólo algunos juegos incluyen más de un modo para solucionar este problema. Destiny incluye 3 configuraciones de colores que abarcan los tipos de daltonismo más comunes.
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miércoles, 24 de junio de 2015
Mando de XBOX One para una mano
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"BenHeck", famoso por modificaciones de consolas y otros dispositivos electrónicos, ha creado un mando para XBOX One que puede ser controlado con una sola mano. Si nos interesa podemos comprar uno a través de su página web, tanto para zurdos como para diestros.
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lunes, 15 de junio de 2015
Análisis: Card Dungeon
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Card Dungeon es un juego de estrategia por turnos, mezcla de juego de tablero y juego de cartas, que destaca principalmente por su accesibilidad a nivel de movilidad.
Os contamos las cosas que más nos han gustado y las que se podrían mejorar, podéis leerlo en este artículo o ver el vídeo que le acompaña en el que comentamos el juego a medida que lo mostramos.
sábado, 6 de junio de 2015
Makey Makey Go, convierte cosas en un botón con este pequeño dispositivo
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Hace ya tres años os hablábamos de Makey Makey, un dispositivo que era capaz de convertir cualquier objeto que tuviera un mínimo de conducción eléctrica en un botón para el PC. Sorprendía por su versatilidad, fácil uso y precio reducido.
Ahora, los mismo creadores del dispositivo original han creado una versión nueva llamada Makey Makey Go para cuyo lanzamiento han creado una campaña de crowdfunding en Kickstarter.
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sábado, 28 de marzo de 2015
PS4 y PS Vita ya tienen opciones de accesibilidad, zoom in-game incluido
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La actualización de accesibilidad para PS4 de la que os hablábamos hace poco ya está disponible para descargar y además ¡PS Vita también ha sido actualizada para tener estas nuevas opciones! :)
domingo, 22 de marzo de 2015
Destiny tendrá modo para daltónicos
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Según el blog oficial de los creadores, Destiny incluirá 3 modos para daltónicos en su próxima actualización. Parece que, afortunadamente, esta característica empieza a convertirse en un estándar en los juegos de gran producción.
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domingo, 15 de marzo de 2015
PS4 tendrá remapeado de controles, lector de pantalla, alto contraste y más opciones de accesibilidad
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¡Buenas noticias! La próxima actualización de PS4 traerá grandes mejoras en accesibilidad: por primera vez una consola incluirá reasignación de controles a nivel de sistema operativo y además incluirá opciones para hacer los menús de la consola mucho más accesibles a nivel visual.
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domingo, 25 de enero de 2015
Tim Schafer entre los nuevos vicepresidentes de SpecialEffect
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Tim Schafer, director del exitoso estudio de videojuegos Double Fine, es ahora también uno de los nuevos vicepresidentes de la asociación SpecialEffect, que lucha por llevar la accesibilidad a los videojuegos.
sábado, 10 de enero de 2015
Los juegos más accesibles de 2014, según AbleGamers
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La fundación AbleGamers ha elegido cuales han sido para ellos los juegos más accesibles del pasado año: dos juegos de pequeños estudios y una gran producción para Wii U.
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