jueves, 29 de mayo de 2014

Por qué el texto debe permanecer hasta que el jugador pulse un botón


Algunos juegos permiten al jugador todo el tiempo que necesiten para leer los textos y sólo cuando el jugador pulsa un botón el juego muestra la siguiente frase, pero hay juegos en los que el texto avanza automáticamente y esto puede suponer graves problemas de accesibilidad, sobre todo en juegos en los que es imprescindible comprender bien la historia del juego (aventuras, juegos de rol...).

¿Por qué el texto debería permanecer en pantalla hasta que el jugador pulse un botón? Porque es imposible predecir el tiempo que el jugador va a tardar en leer el texto, por varias razones:

sábado, 24 de mayo de 2014

The Last Door: Edición Coleccionista


The Game Kitchen ha publicado una versión coleccionista de su aventura gráfica episódica The Last Door. Esta edición recopila los 4 primeros capítulos de la serie además de incluir mejoras y contenido extra adicional.

El juego sigue contando con las opciones de accesibilidad de subtitulado de sonido, fuente para diseléxicos y pantalla completa o modo ventana; y además han incluido la posibilidad de modificar el volumen de la música y los sonidos por separado.

lunes, 12 de mayo de 2014

Beekyr se actualiza para poder ser jugado con una mano


En el pasado RetroMadrid tuvimos la oportunidad de conocer al desarrollador de Beekyr, un shoot'em up disponible para Android y Ouya y que prepara su camino al PC, Mac e iOS.

Hablando con su creador sobre la accesibilidad del juego vimos que existía un problema en los controles por el que el juego sería bastante complicado de jugar para una persona que solo tuviera una mano, o buena movilidad en una de ellas. Consciente de la importancia del problema su desarrollador se comprometió a actualizar el juego para hacerlo más accesible en este sentido, y así ha sido.