jueves, 24 de abril de 2014

Lecciones aprendidas del diseño de juegos para personas con discapacidad


"Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities" es el título de una fantástica charla sobre accesibilidad en videojuegos que Ian Hamilton dio en la pasada GDC 2014 y que ahora podemos ver online aquí:
GDC Vault - Lessons Learned from Designing for Gamers with Disabilities

La GDC es una de las conferencias más importantes de desarrolladores de videojuegos a nivel mundial y en la que este año se ha podido disfrutar de dos charlas específicamente enfocadas en la accesibilidad en videojuegos.

La segunda charla trata sobre el desarrollo de videojuegos accesibles para personas ciegas. Una charla con varios participantes donde resulta especialmente interesante la participación final de Brandon Cole hablando sobre su propia experiencia como jugador ciego.

Podemos ver la segunda charla también online aquí:
GDC Vault - Beyond Graphics: Reaching the Visually Impaired Gamer

lunes, 14 de abril de 2014

Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores


El IBV, ITI y AIJU publican la "Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores", fruto del trabajo del proyecto Seniorplay para el desarrollo de requisitos y sistemas de sensorización que faciliten la generación de videojuegos dirigidos a mejorar la calidad de vida de las personas mayores.

La finalidad del documento ha sido establecer la base para el desarrollo de videojuegos de alto valor terapéutico y preventivo, que cumplan, además, con los requisitos de usabilidad específicos de las personas mayores.

Se puede descargar en castellano aquí: Guía de recomendaciones para el desarrollo de videojuegos e interfaces para personas mayores.

O en inglés aquí: Recommended guidelines for developing video gamesand interfaces for seniors.

Fuente: IBV.

miércoles, 2 de abril de 2014

BlindSide, un audiojuego disponbile para iOS, PC y Mac


BlindSide es un videojuego que prácticamente no tiene gráficos y es totalmente accesible para personas que no pueden ver.

Fue publicado para iOS hace ya tiempo, pero recientemente han publicado una versión para PC y Mac.