viernes, 14 de septiembre de 2012
Dos nuevas guías sobre accesibilidad en videojuegos
En el mundo de la accesibilidad en videojuegos no existe demasiada documentación, pero hoy podemos estar de enhorabuena porque se acaban de publicar dos guías bastante completas que recopilan una gran cantidad de recomendaciones sobre accesibilidad en videojuegos. Están dirigidas principalmente a los desarrolladores de videojuegos.
Una de ellas es Game Accessibility Guidelines (www.gameaccessibilityguidelines.com), contiene un listado bastante completo de cosas a tener en cuenta en el desarrollo de un videojuego para que sea más accesible.
Están dividas en tres grupos, según la complejidad de su implementación en el juego, y dentro de cada grupo una subdivisión para las funcionalidades a las que van dirigidas (general, movilidad, cognitiva, visual, auditiva y habla).
La otra guía se llama Includification (www.includification.com), desde la web se puede acceder también a un listado de consejos también agrupados por complejidad y funcionalidad. Pero han editado un documento en formato en pdf que además de incluir esta lista de recomendaciones, cuenta experiencias reales y ejemplos de algunas de ellas en juegos comerciales; muy recomendada su lectura.
Podéis descargar el pdf aquí: www.includification.com/AbleGamers_Includification.pdf
El documento también incluye al final cartas con opiniones y experiencias más personales, de donde hemos querido tomar un par apuntes como muestra:
"Gamers with disabilities, such as myself, don't care about getting achievements, winning pro tournaments, being the best ever created or being an elitist. Well, okay, we do care about those things, but they are by far secondary to the main concern: Let Me Play."
Steve Spohn.
"I’m always slightly bemused by gamer hostility to measures that make gaming more accessible, such as Mario’s Super Guide or Bayonetta’s Very Easy Automatic and One-handed modes. Just because the options are there doesn’t mean you have to use them, and the options being there doesn’t detract from the harder difficulties. Do these people have a screaming rant every time they pass a wheelchair ramp? Do they always take the stairs, dismissing lifts and escalators as being for casuals? Do they throw their phones into the canal in disgust at the vibration and predictive spelling features?"
Lynsey Graham.
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