viernes, 30 de marzo de 2012
The Humble Bundle for Android 2
The Humble Budle for Android 2 es una recopilación de juegos para Android que puedes comprar por el precio que quieras, este pack trae algunos juegos interesantes a nivel de accesibilidad y puede ser una muy buena oportunidad para conseguirlos para tu dispositivo móvil.
Si os interesa tendréis que daros prisa en conseguirlo porque sólo estará disponible algunos días más. Estos son los juegos más interesantes en accesibilidad:
lunes, 19 de marzo de 2012
Perder el miedo a la accesibilidad
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Cuando hablas de accesibilidad en videojuegos a jugones o a desarrolladores de juegos se aprecia notablemente que la mayoría de gente tiene miedo a que se incluya ciertos diseños y opciones de accesibilidad en los juegos.
Mucha gente cree que si se incluyen en todos los juegos opciones como un modo de inmunidad o posibilidad de saltar al siguiente nivel la gente dejaría de querer jugar porque el juego ya no sería un reto. Pero hay que perder este miedo a la accesibilidad sobre todo por dos razones:
jueves, 8 de marzo de 2012
Attractor HD para iPad y Android
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Attractor HD es la versión para iPad y Android de un juego que os presentamos el año pasado en su versión para PC, un pequeño juego lleno de accesibilidad. En iPad y Android jugar simplemente tocando los atractores directamente en la pantalla resulta todavía más intuitivo.
El juego está pensado para que juguemos a nuestro ritmo, no existe un límite de tiempo para completar cada nivel con lo que podemos terminarlo a nuestro propio ritmo. Además si aún así tenemos algún problema podemos cambiar la velocidad del juego en las opciones y ajustarlo a nuestras capacidades.
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AccessAble Games,
Android,
iPad
miércoles, 7 de marzo de 2012
EMLabs Virtual Games for Multiple Sclerosis
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Hoy, la Asociación de Esclerosis Múltiple de Bizkaia pone en marcha en su Centro de Rehabilitación de Bilbao el EMLabs Virtual Games, un proyecto para la rehabilitación de los pacientes con Esclerosis Múltiple utilizando Kinect.
Virtualware ha desarrollado el sistema principal con el que arrancará el proyecto, una plataforma de juegos que utiliza Kinect para la captura de movimientos que permite gestionar y ejecutar los programas de rehabilitación física para los pacientes con esclerosis múltiple.
Esta herramienta, tiene un módulo de análisis e informes que permite al terapeuta el seguimiento de los progresos de cada usuario, así como controlar que los ejercicios se están haciendo correctamente.
Más información: http://www.emfundazioa.org/emlabs-virtual-games-for-multiple-sclerosis-en-el-centro-de-adembi
Enlace al vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=vgh88VOABDg#!
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Kinect,
movilidad,
rehabilitación
viernes, 2 de marzo de 2012
Programa de II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds
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Ya se ha publicado el programa de "II International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds" que se celebrará los próximos días 22 y 23 de Marzo en la Universitat Autònoma de Barcelona.
El primer panel del primer día es el que se centra más en accesibilidad, este es su contenido:
PANEL 1: Accessible Game Design & Accessibility to Virtual Worlds - Chair: David Camacho
- Kel Smith, Anikto LLC: Innovations in Accessibility: What We Can Learn From Digital Outcasts
- Javier Torrente, Universidad Complutense de Madrid (UCM); Eugenio J. Marchiori, UCM; José Ángel Vallejo-Pinto, Universidad de Oviedo; Pablo Moreno-Ger, UCM; Baltasar Fernández-Manjón, UCM1: Mobile gaming for blind users
- Eugenia Arrés, Universidad de Granada & independent localiser: How can translators make videogames accessible?: Proposal with open-source software for cognitive impaired users
- Óscar García & Anna Badia, La Salle-Universitat Ramon Llull: Natural Interaction and Accessibility within Serious Games: A case-study approach
Programa completo de la conferencia aquí: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/content/program
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