lunes, 31 de mayo de 2010

Corriendo y saltando por edificios, desde la cama


KitsuneNoYume (nick) tiene una distrofia muscular de Duchenne que limita mucho su movilidad, pero gracias a su ingenio y a material que ha conseguido en sitios como GimpGear ha logrado poder jugar a muchos juegos estando tumbado en su cama.

Publicó en el foro oficial de Playstation una entrada donde mostraba lo que había conseguido para enseñar a la gente que "hasta la persona con mayores limitaciones puede divertirse jugando a videojuegos como el que más".

lunes, 24 de mayo de 2010

Petición para poder cambiar los controles


Debido a un accidente de tráfico Chuck Bittner tiene parálisis total en las piernas y parcial en ambos brazos, a pesar de ello consigue jugar con un mando de consola aunque, eso sí, con ciertos problemas. Es por ello que ha lanzado una petición on-line para que sirva de llamada de atención a los desarrolladores de videojuegos y consolas para que las opciones de configuración de controles estén siempre presentes.

viernes, 21 de mayo de 2010

Sistema de control muscular de Microsoft



Estamos acostumbrados a una interacción “hombre-máquina” siempre a través de dispositivos físicos como teclado, ratón, marcadores, pulsadores, superficies táctiles... Pero con Project Natal, Microsoft comenzó a pensar en otra forma de interacción en la que el dispositivo físico pueda ser una parte prescindible; es decir, que sea nuestro propio cuerpo el que controle la actividad.
Microsoft Research está investigando desde 2009 cómo integrar las técnicas actuales de electromiografía como elemento a tener en cuenta para este propósito. De hecho, han pensado que se pueden utilizar estos datos, que no son más que la identificación de actividad bioeléctrica producida al activar un músculo, como instrucciones para el ordenador, consola o cualquier otro dispositivo.

martes, 18 de mayo de 2010

Importancia de la accesibilidad para personas mayores, en números


Un nuevo documento publicado por The AbleGamers Foundation y 7-128 Software revela la importancia de la accesibilidad en los videojuegos para las personas mayores, tanto por su derecho a disfrutar de los videojuegos como para la industria de los videojuegos por los potenciales beneficios económicos.

Algunos de los datos más importantes del informe:
  • Muchas de las personas que empezaron a jugar con los primeros ordenadores personales en los años 70 y 80 y que han seguido jugando durante toda su vida ahora tienen 50, 60 o más años y seguramente no puedan disfrutar de los juegos actuales por su condición actual.
  • El 25% de la población de Estados Unidos mayor de 50 años juega a videojuegos.
  • En 1995 la edad media del jugador era 30 años, en 2007 subió a 33 y en 2008 a 35.
  • Los desarrolladores de videojuegos que han incluido la accesibilidad de algún modo en sus videojuegos aseguran que no les supuso más del 15% del total de trabajo.
  • 32,5 millones de jugadores potenciales en Estados Unidos no se están teniendo en cuenta en los desarrollos de los videojuegos, lo que supone una perdida potencial de 3000 millones de dólares en ventas.
El documento completo, en inglés, aquí: Gaming on a Collision Course.

Imagen que encabeza este artículo obtenida del blog: Old Grandma Hardcore.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Ya disponible: Lucas y el caso del cuadro robado


Como os comentamos hace un par de meses la Fundación Síndrome de Down de Madrid junto con la Fundación Orange han creado un nuevo videojuego gratuito para adolescentes con Síndrome de Down, llamado: Lucas y el caso del cuadro robado.

Desde esta semana ya se encuentra disponible para su descarga en la web de la Fundación Orange. En este artículo vamos a hablar sobre este juego y a explicar como poder disfrutarlo.

jueves, 6 de mayo de 2010

Sc@ut, comunicación aumentativa en Nintendo DS

Sc@ut es un sistema de comunicación aumentativo y alternativo para personas pertenecientes a distintos colectivos (autistas, personas con disfasia, parálisis cerebral, ..., niños o adultos) que, por motivos variados, necesitan de este tipo de herramientas para comunicarse y así poder integrarse mejor socialmente.

Ha sido desarrollado principalmente por el grupo GEDES (Grupo de investigación en Especificación, Desarrollo y Evolución de Software) de la Universidad de Granada y es totalmente gratuito.

Cuenta con un generador de plantillas para PC, las cuales podemos utilizar después en las versiones del comunicador que existen para PC, PDA y Nintendo DS. Nosotros vamos a centrarnos en la versión para Nintendo DS ya que nos parece una elección perfecta para muchos de sus posibles usuarios.

martes, 4 de mayo de 2010

5 juegos al precio que quieras y por una buena causa


Cinco juegos de desarrolladores independientes se han unido en un pack que, hasta el día 11 de mayo, puedes comprar al precio que quieras. Estos juegos no cuentan con opciones de accesibilidad ni un diseño en el que se haya pensado en ella especialmente, pero creemos importante dar a conocer la noticia porque el dinero con el que compremos el pack podemos destinarlo a dos asociaciones sin ánimo de lucro.

Una de ellas es Child's Play la cual dona juguetes, videojuegos, libros y dinero para niños que se encuentran hospitalizados. La segunda es Electronic Frontier Foundation, que lucha por la libertad de expresión, la privacidad, la innovación y los derechos de los consumidores en las nuevas tecnologías.