lunes, 29 de marzo de 2010

Picaa: plataforma de aprendizaje móvil basada en juegos


Picaa es una plataforma de apoyo al aprendizaje desarrollada por el grupo de investigación en Especificación, Desarrollo y Evolución del Software (GEDES) de la Universidad de Granada que pronto estará disponible gratuitamente para iPhone e iPod touch de forma gratuita a través de la App Store de Apple.

Las principales actividades de las que se compone Picaa son tres videojuegos sencillos, aunque con el tiempo seguramente se incluyan más actividades. Los principales objetivos del proyecto son:
  • Dar soporte a los profesionales y familias para que puedan diseñar actividades educativas personalizadas y adaptadas al alumno teniendo en cuenta el perfil del usuario final que va a realizarlas.
  • Facilitar y estimular la realización de las actividades en cualquier lugar implicando en la educación a profesionales y familia, y sirviendo de nexo entre ambos.
  • Potenciar la socialización del individuo, dando soporte para la realización de ejercicios en grupo.

viernes, 26 de marzo de 2010

Gamma 4, los juegos ganadores

Hace unos meses os avisábamos de un concurso de desarrollo de videojuegos controlados por un único botón  llamado Gamma 4. Los ganadores fueron elegidos para ser presentados durante la Game Developers Conference 2010 de San Francisco que tuvo lugar este mes.

A continuación los 6 juegos ganadores:

lunes, 22 de marzo de 2010

Jugando sin ver

Marvel vs Capcom 2

Entrevistamos a dos jóvenes que, siendo ciegos, son grandes aficionados al mundo de los videojuegos. Nos hablan sobre cómo consiguen jugar a títulos que realmente no son accesibles para ellos, sus preferencias en los géneros y opiniones sobre el mundo de los videojuegos; son: Jonathan Barral y Raúl Martínez (e-mail: ra210188 [arroba] gmail.com).


VideojuegosAccesibles: ¿Preferís que se hagan juegos especialmente para vosotros o que los juegos actuales incluyan opciones para que podáis jugar?

Raúl: Siempre he preferido adaptar algo a tener algo específico, por una razón: la interacción con la gente. Si se crea un juego específicamente para ciegos, sólo se podrá jugar con o contra ciegos, mientras que si es un juego adaptado podrás jugar contra un grupo de gente mucho mayor, y eso, en mi caso al menos, motiva mucho más.

Jonathan: Es preferible que traigan opciones para adaptarlos a nosotros antes de que hagan específicos, de esa forma se ayuda a la integración.

viernes, 19 de marzo de 2010

Lucas y el caso del cuadro robado

La Fundación Síndrome de Down de Madrid junto con la Fundación Orange han presentado un nuevo videojuego gratuito para adolescentes con Síndrome de Down, se llamará: Lucas y el caso del cuadro robado.

Sería el segundo videojuego que estas dos fundaciones realizan para este colectivo, después de su videojuego CITI, para móviles y PC, del que ya hablamos en este blog hace unos meses.

martes, 16 de marzo de 2010

Super Mario Galaxy 2 también tendrá "Super Guía"


Super Mario Galaxy 2, que saldrá a la venta el 11 de junio en Europa para Wii, contará también con la característica "Super Guía" que ya incluyeron en New Super Mario Bros Wii y de la que ya hablamos hace unos meses en este blog.

Uno de los responsables de marketing de la compañía, Bill Trinen, afirmó que aparecerá en el nuevo juego:
"Realmente me encanta (la super guía), la usaron de un par de formas en New Super Mario Bros. Wii. En esta ocasión estamos intentando encontrar una manera de sacarle más provecho, quizás mejorándola, quizás con algo diferente de lo que se hizo en New Super Mario Bros. Wii"

Recordamos que gracias a esta característica podemos ver como el juego controla al personaje y avanza satisfactoriamente por el nivel y en cualquier momento que pulsemos algún botón recuperaremos el control. Tenía la desventaja de no poder activarla cuando quisiéramos, ya que para activarla cada vez teníamos que perder un numero determinado de vidas.

Esperemos que con las supuestas mejoras o modificaciones con que las que se está implementando en este juego tengamos la opción de poder activarla y desactivarla con mayor libertad, pudiendo ser así también considerada como una importante opción de accesibilidad.

Fuente: Vandal.

jueves, 11 de marzo de 2010

Playstation Move


Finalmente el nuevo control de Sony para PlayStation 3 se llamará: Playstation Move.

Así lo han desvelado en la conferencia de Sony en la GDC que se está llevando a cabo durante esta semana en San Francisco, donde también han dado algunos detalles más sobre el nuevo control.

sábado, 6 de marzo de 2010

Crean una guía para poder jugar sin ver a Zelda: Ocarina of Time

The Legend of Zelda: Ocarina of Time es un videojuego de 1998 desarrollado por Nintendo para su consola Nintendo 64. Todavía hoy sigue habiendo mucha gente que juega a este juego, y es que está considerado como uno de los mejores de la historia de los videojuegos. El juego no cuenta con ninguna opción especial ni característica que lo haga accesible para personas con diversidad funcional visual.

Jordan Verner es ciego de nacimiento pero no por ello dejó de intentar jugar a Ocarina of Time. Consiguió manejarse un poco, pero le era imposible avanzar más sin la ayuda de alguien así que colgó en Internet un vídeo demostrando lo que había conseguido pero pidiendo ayuda para poder seguir en el juego.

jueves, 4 de marzo de 2010

Play Attention: reduciendo los síntomas del trastorno de déficit de atención e hiperactividad

Play Attention, desarrollado por la Universidad de Hertfordshire (Reino Unido), Se trata de una aplicación que implica al niño en un juego educativo informático, y en el que ha de llevar puesto un casco que capta su actividad cerebral relativa a la atención. Este juego funciona mientras el niño presta atención y, sin embargo, se detiene cuando el niño ya no pone atención en el juego.

Los expertos observaron al final del estudio que el comportamiento impulsivo de los niños se reducía, en comparación con los niños del grupo de control que no había usado el sistema.