viernes, 24 de diciembre de 2010

Trucos, una posible solución


Algunos videojuegos incluyen trucos secretos para poder activar modos de invulnerabilidad, saltar al siguiente nivel, tener más vidas extras... Desde el punto de vista de la accesibilidad, aunque no son la verdadera solución al problema, puede que nos sirvan para poder seguir disfrutando de un juego que, por cualquier razón, nos es imposible seguir jugando.

Esta práctica de incluir trucos era más común en juegos antiguos, que solían ser más difíciles de terminar que los de ahora, pero todavía hoy algunos juegos siguen incluyendo trucos de este tipo.

miércoles, 15 de diciembre de 2010

Papa Sangre, una superproducción en audiojuegos


Papa Sangre es un nuevo audiojuego que saldrá para iPhone 3GS, iPhone 4, iPod touch (cuarta generación) e iPad el próximo 20 de Diciembre.

Es un juego sin imágenes pero con un sistema de sonido 3D dinámico binaural que consigue situar los sonidos en el espacio mucho mejor que el estéreo convencional.

jueves, 9 de diciembre de 2010

Iredia, el Secreto de Atram



Iredia, El Secreto de Atram, es un videojuego desarrollado por el CEIEC (Centro de Innovación Experimental del Conocimiento) de la Universidad Francisco de Vitoria con la colaboración de The Game Kitchen y AccessAble Games para sensibilizar a la sociedad, y en especial a los más pequeños, sobre la realidad del mundo de la diversidad funcional auditiva. El juego se encuentra actualmente disponible para XBOX 360 y PC.

Consta de cuatro niveles más una introducción, cada uno de los niveles enseña algún aspecto relacionado con el funcionamiento del oído, los distintos tipos de sonidos y el audiograma, los aparatos que ayudan a oír a personas sordas o la lengua de signos como alternativa y complemento al lenguaje oral.

martes, 7 de diciembre de 2010

Buscaminas accesible para iPhone

Jonathan Chacón Barbero, consultor en accesibilidad, usabilidad y nuevas tecnologías, ha creado un videojuego para iPhone accesible para usuarios ciegos. Convirtiéndose en el primer desarrollador ciego en crear un videojuego para iPhone pensado para poder ser disfrutado por otras personas que tampoco pueden ver.

El juego es una adaptación del clásico buscaminas, pero con la gran ventaja de ser compatible con VoiceOver de iPhone, haciéndolo totalmente jugable sin la necesidad de ver.

lunes, 29 de noviembre de 2010

Move y Kinect ya están aquí


Desde hace unas semanas ya están a la venta Move y Kinect, dos formas de control nuevas para las consolas Playstation 3 y XBOX 360 respectivamente.

Estas nuevas formas de control puede que no sean accesibles para algunos, pero son una nueva alternativa que sí puede ser accesible para otros; como siempre, lo mejor es tener más variedad de opciones donde poder elegir porque cada persona tiene necesidades únicas.

viernes, 26 de noviembre de 2010

My Football Game y My Golf Game


VTree ha creado dos juegos de deportes con el apoyo de Electronics Arts en los que ha tenido en cuenta la accesibilidad de forma notoria, uno de ellos sobre golf: My Golf Game, y otro sobre fútbol americano: My Football Game.

Ambos juegos son para PC y cuentan con características similares como: control de velocidad, compatibilidad con varios dispositivos de control, niveles simplificados de juego...

miércoles, 24 de noviembre de 2010

Guía de compras navideñas de AbleGamers


AbleGamers ha creado una guía de compras para estas navidades sobre accesibilidad en videojuegos. En la guía destacan varios dispositivos para poder jugar (soportes, mandos especiales...) y algunos juegos recomendados para este año.

Se puede consultar, en Inglés, en: AbleGamers 2010 Holiday Shopping Guide.

martes, 16 de noviembre de 2010

Sports Champions


Sports Champions es un juego de deportes para PS3 que utiliza el nuevo mando de control Move de Sony. GameBase ha analizado el juego para conocer los movimientos necesarios que hacen falta realizar para cada deporte en el juego y ha publicado un vídeo demostrativo en el que se ve al jugador realizando los movimientos mientras juega, algo muy útil si quieres conocer las capacidades motoras necesarias para manejarlo antes de comprarlo.

lunes, 8 de noviembre de 2010

To Hell With Johnny


To Hell With Johnny es un videojuego creado por Michi en el que tendremos que descender constantemente saltando de plataforma en plataforma. Un juego de conceptos sencillos que cuenta con gran cantidad de opciones de accesibilidad.

lunes, 1 de noviembre de 2010

miércoles, 27 de octubre de 2010

My Green City, un videojuego ecológico y accesible


My Green City es un juego desarrollado por The Game Kitchen que ha contado con la colaboración de AccessAble Games para conseguir un diseño y opciones especiales de accesibilidad muy importantes; existiendo por ejemplo un modo de control con un botón, modo de alto contraste, configuración de la velocidad del juego...

El juego está basado en el universo de Salmah Star, es de carácter ecológico y se puede jugar gratuitamente en la web: www.salmahstar.com (pulsando en uno de los iconos de la parte baja de la página).

lunes, 25 de octubre de 2010

Boccia virtual


CRE Discapacidad y Dependencia de León ha desarrollado en colaboración con Prometeo Innovations un videojuego gratuito para PC sobre el deporte paralímpico Boccia.

La finalidad es estudiar como la práctica de la Boccia en un entorno virtual puede influir en su práctica real y como puede ser un complemento al entrenamiento físico. La aplicación permite a los jugadores tanto aprender las reglas como depurar la técnica con la ayuda de un mando de Wii conectado al PC.

jueves, 14 de octubre de 2010

Guitarra de Warriors of Rock modificable


Guitar Hero: Warriors of Rock es la nueva entrega de la serie de juegos Guitar Hero que acaba de salir al mercado. Como en anteriores entregas, podemos comprar sólo el juego o el juego junto a una nueva versión de la guitarra que se usa como controlador. Esta versión de la guitarra es la primera que puede ser modificada físicamente pudiendo intercambiar las "alas" por otras.

viernes, 8 de octubre de 2010

Capacitalia. 10


Capacitalia.10 será un salón que durante los días 20, 21 y 22 de octubre de 2010 reunirá en Ciudad Real a instituciones, asociaciones, empresas y usuarios de la accesibilidad en campos como la comunicación y las nuevas tecnologías, ayudas técnicas, hogar, salud, ocio y empleo.

AccessAble Games participará en Capacitalia.10 con un stand propio durante los tres días donde mostrará videojuegos en los que ha participado para conseguir un alto grado de accesibilidad así como algunas adaptaciones de periféricos para poder jugar. Además, el viernes 22 a las 12:00 hará una presentación en el área de demostraciones del salón.

También, durante todo el salón, existirá una zona organizada por la Asociación Avanza en la que se podrá jugar a una recopilación de videojuegos seleccionados teniendo en cuenta su accesibilidad.


Programa completo: Programa de actividades.
Web: www.capacitalia.org

martes, 28 de septiembre de 2010

Guante pulsador


En AccessAble Games trabajamos, además de en dar a conocer las posibilidades existentes actualmente en este blog, en crear nuevas soluciones para que los videojuegos sean más accesibles; ya sea colaborando con desarrolladores de videojuegos como creando nuevas adaptaciones para jugadores, como es el caso que ahora presentamos.

Se trata de un guante con dos pequeñas mallas, cada una en un dedo, que cuando hacen contacto equivalen a la pulsación de un botón. Este guante es sólo un ejemplo de lo que se puede hacer, ya que las mallas pueden colocarse en el lugar más conveniente según las necesidades del usuario.

[ACTUALIZADO: en GameBase han hecho un vídeo utilizando uno de nuestros guantes, puedes verlo al final de este artículo]

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Mando de XBOX para una mano y pies

 

Ben Heck es conocido por hacer modificaciones de dispositivos electrónicos, por ejemplo crear versiones portables de consolas que no lo son. El pasado día 13 de septiembre Ben Heck estrenó programa en el canal Revision3 que emite a través de Internet en el que muestra como modifica los dispositivos.

En el primer capítulo Ben Heck crea una modificación de un mando de XBOX 360 para que pueda ser usado con una mano y los pies por un seguidor del programa que no puede mover la mano derecha.

jueves, 9 de septiembre de 2010

Cero botones


La web Experimental Gameplay Project realiza periódicamente un reto para desarrolladores de videojuegos eligiendo una temática o característica que tendrá que tener un juego que desarrollen durante ese mes. El último reto fue crear juegos que no utilizaran ningún botón, el resultado ha sido 40 minijuegos, la mayoría se controlan con el movimiento del ratón y otros con el uso de una webcam o micrófono.

Hay que recordar que entre las normas de la "competición" los juegos deben estar realizados en menos de 7 días, con lo que algunos de los juegos no están realmente acabados o son demasiado sencillos.

Hemos seleccionado los juegos que nos parecen más interesantes.

viernes, 3 de septiembre de 2010

Nuevo mando para XBOX 360 con cruceta personalizable

Microsoft va a sacar al mercado un nuevo modelo de su mando para XBOX 360 en el que ha incluido varias modificaciones, la más importante: podemos configurar la cruceta de direcciones a nuestro gusto, bien para que sea una superficie más continua (como en su actual mando) o para que sea una cruceta más marcada, algo que han estado pidiendo muchos jugadores.

sábado, 28 de agosto de 2010

Análisis: Rhythm Paradise

Rhythm Paradise es un videojuego de habilidad para Nintendo DS en el que tenemos que seguir el ritmo de la música y realizar acciones simples con nuestro lápiz, siempre en el momento y con la velocidad adecuada.

Al tener una mecánica basada principalmente en la música, el juego presenta bastantes niveles en los que se puede jugar sin la necesidad de ver; además de otras peculiaridades que lo hacen también más accesible.

martes, 17 de agosto de 2010

Shoot 1Up


Shoot 1UP es un videojuego para XBOX 360 que se distribuye a través del bazar on-line XBOX Live Indie Games de la consola. El juego de naves, desarrollado por Mommy's Best Games, cuenta con las siguientes opciones de accesibilidad:
  • Configuración de la velocidad
  • Personalización de los controles
  • Modo de un botón
  • Autodisparo
  • Opciones de contraste visual

miércoles, 11 de agosto de 2010

Juegos sencillos de atención

En esta web podemos encontrar varios juegos cortos en flash, muy interesantes si queremos trabajar con chicos con dificultades de atención.

Están dirigidos especialmente a ellos, con gran variedad de sonidos y estímulos visuales.

Tenemos diversos juegos, desde búsqueda de parejas, series de lógica, adivinanzas... hasta la posibilidad de imprimir dibujos para colorear o figuras para montar.

Se puede acceder desde aquí: http://janssencilag.entornodigital.com/

viernes, 6 de agosto de 2010

Juegos controlados con una mano

El portal especializado en videojuegos Giant Bomb a añadido una nueva categoría en su base de datos para identificar los videojuegos que pueden ser jugados con una sola mano.

En el listado se pueden encontrar juegos para todas las plataformas y sólo se tienen en cuenta juegos que, de forma natural y cómoda, pueden ser controlados con una mano; sin tener en cuenta que jugadores habilidosos pudieran llegar a controlar otros juegos pensados para dos manos.

Se puede consultara el listado aquí: Giant Bomb - One Handed Games.

jueves, 29 de julio de 2010

Health Games Research Database

 
Health Games Research ha creado una base de datos on-line sobre videojuegos para la salud y recursos relacionados. Actualmente cuenta con 338 juegos registrados y se puede acceder a la base de datos completa en esta dirección: www.healthgamesresearch.org/database

También se pueden buscar juegos y recursos por distintas categorías, entre las que destacamos:

miércoles, 21 de julio de 2010

El 12% de los jugadores podrían no ver bien las 3D


El 3D estereoscópico tan de moda ahora en los cines empieza a llegar a los videojuegos: Playstation 3 ya cuenta con juegos en 3D, Nintendo lo hará con su futura consola portátil 3DS y Microsoft empieza a planteárselo seriamente en XBOX 360.

Pero esta nueva tecnología aplicada a los videojuegos no podrá ser disfrutada por mucha gente; según The Eyecare Trust un 12% de la población de Reino Unido tiene un impedimento visual por el que su cerebro es incapaz de procesar correctamente las imágenes individuales que se transmiten a través de los ojos izquierdo y derecho. Esto lleva a una inconsistencia al intentar procesar las tres dimensiones espaciales (altura, anchura y profundidad) requerido para disfrutar de películas y videojuegos en 3D.

Afortunadamente, esperamos con bastante seguridad que en todos los juegos que cuenten con 3D esta se pueda desactivar y activar en cualquier momento durante el juego, como por ejemplo se puede hacer en Batman: Arkham Asylum GOTY, o al menos nos den la opción a elegir al principio.

Fuente: Kataku.

miércoles, 14 de julio de 2010

Juegos para ratón facial (II)

Que un juego se pueda controlar sólo con el ratón no significa que sea totalmente accesible para las personas que utilizan un ratón facial para acceder al PC, existen otros factores que también influyen para que estos juegos se puedan disfrutar cómodamente con un ratón facial.

A continuación, como ya hicimos anteriormente en la entrada Jugando con ratón facial, recomendamos algunos juegos gratuitos:

jueves, 8 de julio de 2010

Re-Mission, luchando contra el cáncer


Re-Mission es un videojuego gratuito para PC desarrollado por HopeLab pensado para ayudar a adolescentes con cáncer a comprender mejor la enfermedad y adoptar una actitud más luchadora contra ella.

Durante el juego controlamos a un nano-robot con forma de mujer que recorrerá los cuerpos de los pacientes para eliminar las células cancerígenas con armas llamadas: quimioterapia, antibióticos, radioterapia... Cada una de ellas se comporta de una manera y nos servirá para eliminar a un tipo concreto de célula cancerígena, pero también tendremos que tener cuidado de no disparar a otras células buenas, como los glóbulos blancos.

martes, 29 de junio de 2010

"Tecno-soluciones" para el aprendizaje con Síndrome de Down


En el último programa de El Mundo se Mueve Contigo de TVE2, dentro del apartado de Tecno-solcuiones, se han centrado en el aprendizaje de personas con Síndrome de Down utilizando videojuegos; los cuales permiten desarrollar la lógica, interactuar con el entorno y mejorar sus capacidades cognitivas.

En el programa muestran los juegos: El Arca de los pensamientos, Citi  y Lucas y el caso del cuadro robado. Sobre Citi ya hablamos en este blog en la entrada: CITI ahora también para PC, y sobre Lucas y el caso del cuadro robado en: Ya disponible: Lucas y el caso del cuadro robado; sobre El Arca de los pensamientos podéis encontrar más información aquí.

A continuación el vídeo del programa en el que podemos conocer más detalles sobre estos proyectos:

miércoles, 23 de junio de 2010

Los mejores juegos de HelpKidzLearn


HelpKidzLearn es una web desarrollada por Inclusive Technology en la que podemos encontrar juegos gratuitos para jugar directamente desde el navegador y en los que se ha tenido en muy cuenta la accesibilidad.

Seleccionamos los que creemos más interesantes para que no dejéis de probarlos.

martes, 15 de junio de 2010

El caracol Serafín


El Caracol Serafín es un nuevo juego didáctico multimedia especialmente elaborado para niñas y niños con diversidad funcional visual, a partir de los 3 años de edad. Publicado por la ONCE, se puede descargar gratuitamente de Internet.

El juego pretende ser un recurso que acerque de forma didáctica, motivadora y lúdica ciertos contenidos curriculares de las enseñanzas de educación infantil y primer ciclo de educación primaria a todo el alumnado, incluido el que presenta diversidad funcional visual. Por tanto, este recurso educativo es un instrumento inclusivo e integrador dentro del aula, ya que puede ser utilizado por todos los alumnos y alumnas.

miércoles, 9 de junio de 2010

Ocio electrónico en la Semana de las Puertas Abiertas del CEAPAT


Del 14 al 18 de Junio el CEAPAT celebra su semana de puertas abiertas en Madrid dedicando el Miércoles día 16 al "Ocio electrónico y software para el entrenamiento y el aprendizaje".

Programa para el día 16:
  • 09:45 – 10:00 Recepción y bienvenida

  • 10:00 – 10:30 La simulación y la realidad virtual como herramienta para el entrenamiento, diagnóstico y tratamiento: Simuladores virtuales para la inserción sociolaboral y realidad virtual para el diagnóstico y tratamiento de alteraciones cognitivas y de conducta
    - Antonio Sánchez (Matchmind) y Unai Extremo (Virtualware)
     
  • 10:30 – 11:00 Terapias no farmacológicas para personas con demencia: experiencia a través de la wiiterapia.
    - Raquel Santelesforo (Centro de Referencia Estatal de atención a personas con enfermedad de Alzheimer y otras demencias. IMSERSO)

  • 11:00 – 11:30 Versión virtual de la Boccia en el CRE de discapacidad y dependencia.
    - Nuria Mendoza (Centro de Referencia Estatal para la atención a personas con grave discapacidad y para la promoción de la autonomía personal y atención a la dependencia. IMSERSO)
     
  • 11:30 – 12:00 Software en PDA para la adaptación de puestos de trabajo a personas con discapacidad intelectual. Proyecto IBV-AFEM
    - Miguel Urra de AFEM (Asociación FEAPS para el empleo de personas con discapacidad)
     
  • 12:30 – 13:30 Reunión del Grupo ORVITA (Plataforma eVIA)
La dirección del centro donde se realizará: Ceapat C/ Los Extremeños, 1 - 28018 Madrid
El programa completo de la semana lo tenéis aquí: programa semana.

domingo, 6 de junio de 2010

La quimio jugando se pasa volando


Juegaterapia.org es un proyecto sin ánimo de lucro en el que participan varias asociaciones de padres de niños con cáncer de Euskadi y que cuenta con el apoyo de la Federación Española de Padres de Niños con Cancer cuyo objetivo es "ayudar a los niños que se encuentran en tratamiento oncológico a pasar el mal trago de las sesiones de quimio".

Se encargan de recoger consolas y videojuegos de segunda mano y distribuirlas en los hospitales con zona de oncología infantil. "Queremos conseguir que se olviden de la enfermedad aunque sólo sea por un ratito", ha explicado su presidenta Mónica Esteban.

lunes, 31 de mayo de 2010

Corriendo y saltando por edificios, desde la cama


KitsuneNoYume (nick) tiene una distrofia muscular de Duchenne que limita mucho su movilidad, pero gracias a su ingenio y a material que ha conseguido en sitios como GimpGear ha logrado poder jugar a muchos juegos estando tumbado en su cama.

Publicó en el foro oficial de Playstation una entrada donde mostraba lo que había conseguido para enseñar a la gente que "hasta la persona con mayores limitaciones puede divertirse jugando a videojuegos como el que más".

lunes, 24 de mayo de 2010

Petición para poder cambiar los controles


Debido a un accidente de tráfico Chuck Bittner tiene parálisis total en las piernas y parcial en ambos brazos, a pesar de ello consigue jugar con un mando de consola aunque, eso sí, con ciertos problemas. Es por ello que ha lanzado una petición on-line para que sirva de llamada de atención a los desarrolladores de videojuegos y consolas para que las opciones de configuración de controles estén siempre presentes.

viernes, 21 de mayo de 2010

Sistema de control muscular de Microsoft



Estamos acostumbrados a una interacción “hombre-máquina” siempre a través de dispositivos físicos como teclado, ratón, marcadores, pulsadores, superficies táctiles... Pero con Project Natal, Microsoft comenzó a pensar en otra forma de interacción en la que el dispositivo físico pueda ser una parte prescindible; es decir, que sea nuestro propio cuerpo el que controle la actividad.
Microsoft Research está investigando desde 2009 cómo integrar las técnicas actuales de electromiografía como elemento a tener en cuenta para este propósito. De hecho, han pensado que se pueden utilizar estos datos, que no son más que la identificación de actividad bioeléctrica producida al activar un músculo, como instrucciones para el ordenador, consola o cualquier otro dispositivo.

martes, 18 de mayo de 2010

Importancia de la accesibilidad para personas mayores, en números


Un nuevo documento publicado por The AbleGamers Foundation y 7-128 Software revela la importancia de la accesibilidad en los videojuegos para las personas mayores, tanto por su derecho a disfrutar de los videojuegos como para la industria de los videojuegos por los potenciales beneficios económicos.

Algunos de los datos más importantes del informe:
  • Muchas de las personas que empezaron a jugar con los primeros ordenadores personales en los años 70 y 80 y que han seguido jugando durante toda su vida ahora tienen 50, 60 o más años y seguramente no puedan disfrutar de los juegos actuales por su condición actual.
  • El 25% de la población de Estados Unidos mayor de 50 años juega a videojuegos.
  • En 1995 la edad media del jugador era 30 años, en 2007 subió a 33 y en 2008 a 35.
  • Los desarrolladores de videojuegos que han incluido la accesibilidad de algún modo en sus videojuegos aseguran que no les supuso más del 15% del total de trabajo.
  • 32,5 millones de jugadores potenciales en Estados Unidos no se están teniendo en cuenta en los desarrollos de los videojuegos, lo que supone una perdida potencial de 3000 millones de dólares en ventas.
El documento completo, en inglés, aquí: Gaming on a Collision Course.

Imagen que encabeza este artículo obtenida del blog: Old Grandma Hardcore.

miércoles, 12 de mayo de 2010

Ya disponible: Lucas y el caso del cuadro robado


Como os comentamos hace un par de meses la Fundación Síndrome de Down de Madrid junto con la Fundación Orange han creado un nuevo videojuego gratuito para adolescentes con Síndrome de Down, llamado: Lucas y el caso del cuadro robado.

Desde esta semana ya se encuentra disponible para su descarga en la web de la Fundación Orange. En este artículo vamos a hablar sobre este juego y a explicar como poder disfrutarlo.

jueves, 6 de mayo de 2010

Sc@ut, comunicación aumentativa en Nintendo DS

Sc@ut es un sistema de comunicación aumentativo y alternativo para personas pertenecientes a distintos colectivos (autistas, personas con disfasia, parálisis cerebral, ..., niños o adultos) que, por motivos variados, necesitan de este tipo de herramientas para comunicarse y así poder integrarse mejor socialmente.

Ha sido desarrollado principalmente por el grupo GEDES (Grupo de investigación en Especificación, Desarrollo y Evolución de Software) de la Universidad de Granada y es totalmente gratuito.

Cuenta con un generador de plantillas para PC, las cuales podemos utilizar después en las versiones del comunicador que existen para PC, PDA y Nintendo DS. Nosotros vamos a centrarnos en la versión para Nintendo DS ya que nos parece una elección perfecta para muchos de sus posibles usuarios.

martes, 4 de mayo de 2010

5 juegos al precio que quieras y por una buena causa


Cinco juegos de desarrolladores independientes se han unido en un pack que, hasta el día 11 de mayo, puedes comprar al precio que quieras. Estos juegos no cuentan con opciones de accesibilidad ni un diseño en el que se haya pensado en ella especialmente, pero creemos importante dar a conocer la noticia porque el dinero con el que compremos el pack podemos destinarlo a dos asociaciones sin ánimo de lucro.

Una de ellas es Child's Play la cual dona juguetes, videojuegos, libros y dinero para niños que se encuentran hospitalizados. La segunda es Electronic Frontier Foundation, que lucha por la libertad de expresión, la privacidad, la innovación y los derechos de los consumidores en las nuevas tecnologías.

jueves, 29 de abril de 2010

Juegos de un botón


En los últimos meses han aparecido algunos juegos controlados con un único botón en portales de juegos web. Aunque tengan la ventaja de poder controlarse con un botón (o conmutador si disponemos de él) puede que mucha gente pueda seguir sin poder disfrutarlos por carecer de un control de velocidad o dificultad.

Aún así seguro que muchos sí podrán disfrutar estos cuatro juegos nuevos gratuitos y es por ello que os los mostramos:

martes, 27 de abril de 2010

Game Accessibility Day, Boston

El próximo 25 de Mayo se celebrará en Boston (Estados Unidos) un día completo de conferencias llamado Game Accessibility Day, que formará parte de Games for Health 2010.

Este día estará dedicado exclusivamente a la accesibilidad en los videojuegos, las conferencias programadas se pueden ver en su web: www.gamesaccessibilityday.org/schedule.html

Más información: www.gamesaccessibilityday.org y www.gamesforhealth.org

jueves, 22 de abril de 2010

e-Adventure creará juegos más accesibles


La plataforma e-adventure es un proyecto de investigación que aspira a facilitar la integración de juegos educativos y simulaciones basadas en juegos en procesos educativos en general y Entornos Virtuales de Aprendizaje (VLE) en particular. Está siendo desarrollado bajo los auspicios del grupo e-ucm en la Universidad Complutense de Madrid, con tres objetivos principales:
  • Reducción de los costes de desarrollo para juegos educativos.
  • Incorporación de características educativas específicas en herramientas de desarrollo de juegos.
  • Integración de los juegos resultantes con material educativo en el contexto de los Entornos Virtuales de Aprendizaje.
El núcleo del proyecto es el editor de juegos educativos e-adventure que ejecuta juegos que han sido definidos utilizando el lenguaje e-adventure. Con e-adventure, cualquier persona puede escribir un videojuego educativo point & click.

E-adventure ya está disponible para su descarga en la web del proyecto (http://e-adventure.e-ucm.es) pero actualmente están trabajando en una actualización que permitirá crear videojuegos más accesibles.

lunes, 19 de abril de 2010

I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds. Call for papers


Los próximos días 2 y 3 de Diciembre de 2010 se celebrará en Barcelona la conferencia "I International Conference on Translation and Accessibility in Video Games and Virtual Worlds", organizado por Transmedia Catalonia Research Group y Universitat Autònoma de Barcelona.

La web de la conferencia es: http://jornades.uab.cat/videogamesaccess/
Aunque todavía están trabajando en la web para incluir más información, ya han hecho público el primer comunicado y "call for papers":

martes, 13 de abril de 2010

Historia de los mandos en los videojuegos


A medida que los videojuegos han ido evolucionando también lo han hecho los mandos con los que poder controlarlos. Desde los primeros mandos en los que sólo existía un stick y un botón hasta los más recientes que pueden tener hasta dos sticks, 10 botones y una cruceta de dirección.

Damian López ha realizado un resumen gráfico donde se puede ver la evolución completa de los controladores de videojuegos, indicando en cada uno de ellos el número de sticks y botones que posee:

viernes, 9 de abril de 2010

Accesibilidad Universal en Videojuegos

IES Los Enlaces organiza las II Jornadas Técnicas de Formación Profesional que tendrán lugar durante el 14 y 15 de abril de 2010 en las instalaciones del centro situadas en c/Jarque de Moncayo, 10, Zaragoza.

Dentro del programa de actividades se encuentra la ponencia titulada "Accesibilidad Universal en Videojuegos" a cargo de Javier Mairena (Nivel21), donde se hablará de las posibilidades de incluir opciones de accesibilidad para personas con diversidad funcional en los videojuegos y se mostrará como ejemplo un proyecto real de un videojuego promocional desarrollado por Nivel21 como encargo donde incluyeron ciertas opciones de accesibilidad.

La entrada es gratuita, pero debido a que el aforo es limitado es necesario confirmar la asistencia escribiendo a: innova@ies-losenlaces.com.

El programa completo de las jornadas se puede consultar aquí: http://www.ies-losenlaces.com/site/pages/jornadas-tE9cnicas.php

miércoles, 7 de abril de 2010

Análisis: Let's Tap


Let's Tap es un videojuego desarrollado por Prope y distribuido por SEGA para Wii. La principal característica de este juego es su control: se juega con el mando puesto boca abajo sobre una pequeña caja a la que le daremos pequeños golpes.

Este modo de control hace que el juego se pueda definir prácticamente como un juego de un botón, ya que lo único que podemos hacer es golpear la caja, aunque dependiendo con la intensidad que le demos puede ser interpretado por el juego de una manera u otra.

viernes, 2 de abril de 2010

Videojuegos para la rehabilitación de las extremidades superiores

La universidad de Ulster presentó el pasado mes en la VS Games 2010 un proyecto en el que están trabajando sobre videojuegos para la rehabilitación de las extremidades superiores en pacientes que sufrieron un accidente cerebrovascular.

Destacan la importancia del uso de los videojuegos en la rehabilitación por estas razones:
  • Alta motivación del paciente respecto a otros sistemas.
  • No es necesaria experiencia previa con videojuegos.
  • Bajo coste de rehabilitación en casa que ayuda a reforzar la terapia tradicional llevada en los centros.

lunes, 29 de marzo de 2010

Picaa: plataforma de aprendizaje móvil basada en juegos


Picaa es una plataforma de apoyo al aprendizaje desarrollada por el grupo de investigación en Especificación, Desarrollo y Evolución del Software (GEDES) de la Universidad de Granada que pronto estará disponible gratuitamente para iPhone e iPod touch de forma gratuita a través de la App Store de Apple.

Las principales actividades de las que se compone Picaa son tres videojuegos sencillos, aunque con el tiempo seguramente se incluyan más actividades. Los principales objetivos del proyecto son:
  • Dar soporte a los profesionales y familias para que puedan diseñar actividades educativas personalizadas y adaptadas al alumno teniendo en cuenta el perfil del usuario final que va a realizarlas.
  • Facilitar y estimular la realización de las actividades en cualquier lugar implicando en la educación a profesionales y familia, y sirviendo de nexo entre ambos.
  • Potenciar la socialización del individuo, dando soporte para la realización de ejercicios en grupo.

viernes, 26 de marzo de 2010

Gamma 4, los juegos ganadores

Hace unos meses os avisábamos de un concurso de desarrollo de videojuegos controlados por un único botón  llamado Gamma 4. Los ganadores fueron elegidos para ser presentados durante la Game Developers Conference 2010 de San Francisco que tuvo lugar este mes.

A continuación los 6 juegos ganadores:

lunes, 22 de marzo de 2010

Jugando sin ver

Marvel vs Capcom 2

Entrevistamos a dos jóvenes que, siendo ciegos, son grandes aficionados al mundo de los videojuegos. Nos hablan sobre cómo consiguen jugar a títulos que realmente no son accesibles para ellos, sus preferencias en los géneros y opiniones sobre el mundo de los videojuegos; son: Jonathan Barral y Raúl Martínez (e-mail: ra210188 [arroba] gmail.com).


VideojuegosAccesibles: ¿Preferís que se hagan juegos especialmente para vosotros o que los juegos actuales incluyan opciones para que podáis jugar?

Raúl: Siempre he preferido adaptar algo a tener algo específico, por una razón: la interacción con la gente. Si se crea un juego específicamente para ciegos, sólo se podrá jugar con o contra ciegos, mientras que si es un juego adaptado podrás jugar contra un grupo de gente mucho mayor, y eso, en mi caso al menos, motiva mucho más.

Jonathan: Es preferible que traigan opciones para adaptarlos a nosotros antes de que hagan específicos, de esa forma se ayuda a la integración.

viernes, 19 de marzo de 2010

Lucas y el caso del cuadro robado

La Fundación Síndrome de Down de Madrid junto con la Fundación Orange han presentado un nuevo videojuego gratuito para adolescentes con Síndrome de Down, se llamará: Lucas y el caso del cuadro robado.

Sería el segundo videojuego que estas dos fundaciones realizan para este colectivo, después de su videojuego CITI, para móviles y PC, del que ya hablamos en este blog hace unos meses.