domingo, 29 de noviembre de 2009

Bajo Coste



Bajo Coste es un encuentro sobre tecnología de bajo coste, adaptaciones elaboradas por usuarios y recursos de libre acceso. Quiere difundir el concepto de bajo coste, la libre distribución y la ayuda mutua así como poner en valor el enfoque ecológico en la intervención con personas con discapacidad.

Todavía no existe una planificación para el próximo evento, pero hemos incluido su web en la sección de enlaces ya que en ella recopilan gran información sobre las aportaciones que tuvieron en los anteriores encuentros.

El material se encuentra dividido en dos secciones:
A continuación os destacamos de cada unan de las secciones las aportaciones relacionadas con la accesibilidad en los videojuegos:

jueves, 26 de noviembre de 2009

Grabaciones de las III Jornadas UTLAI



Hace unas semanas os anunciábamos la celebración de las III Jornadas de Usuarios organizadas por la asociación Usuarios de Tiflotecnología para el Libre Acceso a la Información, UTLAI.

Han realizado el magnífico trabajo de publicar todas las grabaciones de audio de todas las conferencias y talleres llevados acabo en las jornadas. Se pueden encontrar en su web: grabaciones de las III jornadas.

Destacamos dos conferencias relacionadas directamente con los videojuegos accesibles:

martes, 24 de noviembre de 2009

Ablegamers crece

El portal en inglés sobre accesibilidad en videojuegos Ablegamers ha aumentado su contenido recientemente ofreciendo dos secciones nuevas de gran interés.



Una de ellas es que ahora también publicarán análisis de sobre la accesibilidad de los juegos. Es común que las revistas especializadas en videojuegos analicen y puntúen los videojuegos teniendo en cuenta su jugabilidad, guión, gráficos, sonido... pero nunca se ha tenido en cuenta la accesibilidad como un tema a valorar; en Ablegamers se centran en la accesibilidad únicamente.
La ruta directa a esta sección es: www.ablegamers.com/reviews

Como habréis visto hace poco en VideojuegosAccesibles nos hemos sumado a esta iniciativa analizando la accesibilidad en el juego de coches Forza Motorsport 3. Y es que entre Ablegamers y VideojuegosAccesibles existe una estrecha relación por la que algunos artículos propios de VideojuegosAccesibles también aparecerán en Ablegamers en inglés y español, pudiendo así llegar a más gente a través de su portal que no cuenta con versión completa en español.



Otra de las novedades de Ablegamers es la sección de "Web Games" recién creada, en la que se clasifican juegos gratuitos para jugar desde el navegador por grupos tales como: juegos controlados con teclado, juegos controlados con ratón, juegos de un botón...
La ruta directa a esta sección es: www.ablegamers.com/accessible-web-games.html

viernes, 20 de noviembre de 2009

Emotiv, controla los juegos con la mente


La empresa Emotiv ha desarrollado una revolucionaria interfaz para la interacción con el ordenador. Emotiv EPOC utiliza un conjunto de sensores para sintonizar las señales eléctricas producidas por el cerebro para detectar los pensamientos del jugador, los sentimientos y las expresiones y se conecta de forma inalámbrica a la mayoría de los PC.

Emotiv es capaz de identificar ciertas actividades cerebrales y asociarlas a alguna acción en una aplicación informática o un juego, además también reconoce algunos gestos faciales pudiendo usarlos también como acciones.

Emotiv es inalámbrico e incluye un giroscopio para, entre otras utilidades, un control más óptimo del cursor en pantalla y una batería de litio que proporciona 12 horas de uso continuo.


Existe una pega a la hora de su utilización con los juegos, y es que aunque el reconocimiento de los gestos es instantáneo y se puede usar para cualquier acción en un juego, el reconocimiento de la actividad cerebral no lo es y sólo se podría usar para acciones en las que usualmente se requería la pulsación prolongada de un botón durante un tiempo.

Sale a la venta el 21 de Diciembre de 2009 en Estados Unidos por 299$. A Europa esperan que llegue durante el próximo año.

Más información, en Inglés:
Web oficial de Emotiv.
Entrevista a la directora del proyecto.

martes, 17 de noviembre de 2009

Análisis: Forza Motorsport 3


Forza Motorsport 3 es un juego de conducción para XBOX 360 considerado por la crítica como uno de los mejores en su categoría. Para un análisis tradicional puedes buscar en cualquier revista online especizada en videojuegos. En Videojuegos Accesibles nos centramos en analizar su accesibilidad.

En Forza Motorsport 3 podemos encontrar muchas ayudas en la conducción que pueden ayudarnos a jugar y que, de hecho, activando todas y utilizando la configuración de controles adecuada nos darán la posibilidad de jugar tan sólo con una mano pulsando un botón con un dedo y dirigiendo el giro del coche con otro.


miércoles, 11 de noviembre de 2009

Nintendo DSi XL



Nintendo ha anunciado que va a sacar al mercado una nueva versión de su consola portátil, se llamará Nintendo DSi XL. Tendrá las mismas características que la Nintendo DSi pero contará con tres cambios que harán la consola más confortable para muchas personas:
  • Pantalla más grande. Será de 4,2'' frente a las 3,2'' de la actual Nintendo DSi.
  • Mayor ángulo de visión en las pantallas.
  • Un lápiz más grande y grueso para agarrarlo con mayor comodidad.
No van a sustituir el modelo actual DSi, sólo van a ofrecer otro modelo al mismo tiempo con estas características.



Viendo estos cambios se puede decir que aunque la consola será algo menos portátil por ser un poco más grande, será una consola más accesible para las personas a las que les resultaba demasiado pequeña la pantalla actual o que tenían problemas para sujetar el lápiz por ser demasiado fino y pequeño.

Estará disponible en Japón el 21 de Noviembre, en Estados Unidos y Europa en los primeros meses de 2010.

Fuente: Meristation.
Fuentes, en inglés: Gamepro, akihabaranews

martes, 3 de noviembre de 2009

Los juegos de Handicap International


Handicap International (www.handicap-international.org) es una asociación internacional sin ánimo de lucro especializada en el campo de la diversidad funcional.
Tienen una web dedicada a concienciar sobre la diversidad funcional:  www.handigosolidaires.com
En ella hay un apartado en el que se pueden encontrar 4 videojuegos utilizados como herramienta de concienciación. Son un buen ejemplo de cómo los videojuegos pueden ser utilizados por los profesionales como herramienta de trabajo.

A continuación un breve resumen de los juegos: